Iello Codenames
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Iello Codenames
Iello Codenames, 12 an(s)
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Information produit
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus) dans lequel les joueurs, répartis en deux équipes, devront tour à tour faire deviner à leurs coéquipiers un ensemble de mots qui leur sont attribués. Une seule règle : à chaque manche la personne qui fait deviner ne peut donner qu’un seul indice, suivi d’un chiffre correspondant au nombre de mots à trouver. Prenez donc garde de ne pas découvrir les mots de vos concurrents ou pire ... le mot Piège.
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Code Names, c'est devenu LE jeu incontournable de nos soirées. Honnêtement, plus on est de fous, plus on rit ! Chaque partie est un délire total, surtout quand on est nombreux. C'est le mix parfait entre réflexion et fous rires. Franchement, si vous cherchez un jeu pour mettre de l'ambiance et challenger un peu vos neurones en groupe, ne cherchez plus. Code Names, c'est le top pour des moments mémorables entre amis ou en famille !
On est très jeux de société dans la famille, et ce jeu là on l'adore!! Ce qui est top, c'est qu'il est très simple à comprendre, à jouer et surtout c'est un jeu INTERGENERATIONNEL! Que ce soit avec des ados à partir de 10 ans, ou avec les grands-parents, c'est un moment à partager entre amis ou en famille, et on a du mal à s'arrêter. Pour notre part, on préfère jouer à 4, même si on a déjà joué à 6, mais 4 c'est le top, 2 équipes de 2 et tout le monde réfléchit aux associations de mots que l'on peut faire pour faire gagner son coéquipier le plus rapidement possible.
Si vous êtes intéressé pour découvrir d’autres jeux très sympas (ceux qu’on sort du tiroir plus d’une fois! ), en voilà quelques-uns qui sont vraiment géniaux et qui plaisent à tous les coups:
- Dès 4 ans: GAGNE TON PAPA. C’est un magnifique jeu en bois pour 2 joueurs, une sorte de Tétris avec des pièces hyper agréables à manipuler. Il y a plusieurs niveaux de difficultés du coup les adultes peuvent vraiment prendre plaisir à jouer contre un enfant sans faire semblant de le laisser gagner. Un peu cher mais normal vus les éléments dans la boîte.
- Dès 6/7 ans : UNANIMO : petit format pas cher, hyper pratique, vaguement comme un petit bac mais avec des cartes images, et en bien plus sympa. Se joue en mode compétition, très vivant et multigénérationnel, se joue à autant qu’on veut donc top pour les réunions de famille!
- Dès 6 ans : MILLE SABORDS : Une version du YAMS revisitée avec en plus des cartes, et sur les dés des symboles sur le thème pirates. Très bonne ambiance, se joue à plusieurs. Et en plus ludique car fait faire des maths aux enfants qui doivent compter leurs points. ;-)
- Dès 7 ans : Monopoly Deal (et pourquoi pas pour ceux qui ont commencé l’anglais à l’école la version anglaise qui fait apprendre quelques mots de vocabulaire: ‘RENT’ pour loyers, ‘HOUSE’ pour maison, ‘DEAL’ pour transaction…). C’est une version du Monopoly mais en jeu de cartes, donc format hyper contact, et parties vivantes et ultra rapides, très différent de l’original!
-Dès 9 ans : DIXIT. Un jeu de cartes avec des superbes illustrations (nul besoin d’acheter la version de base avec la grosse boite qui est encombrante et plus chère, on peut acheter n’importe laquelle des extensions qui existe, et compter les points sur une feuille.) Un jeu par équipe d’associations d’idées en images.
Et j’en aurai plein d’autres à lister, mais je m’arrête là pour mes essentiels tout public!
Allez, un petit dernier… AZUL :-) plus cher car superbe jeu de plateau mais très chouette à partir de 8 ans.
J'espère que mon commentaire vous aura été utile. :-)
Ce jeu est vraiment génial. Un des meilleurs investissements que j'ai fait dans les jeux de société.
On peut jouer à partir de 3 joueurs mais à partir de 6 joueurs c'est vraiment plus sympa. Il faut réserver aux tableaux un peu plus grands. On l'a testé avec plusieurs groupes d'amis et tous ont adhéré.
Le principe est simple mais difficile à expliquer par écrit : C'est un jeu avec deux équipes. On construit un plateau de jeu avec des cartes sur lesquelles sont écrits des mots. Certains mots sont à deviner exclusivement par l'équipe rouge, certains sont à deviner exclusivement par l'équipe bleue. Une carte que seuls les deux maîtres du jeu voient indique quelles sont les cartes qu'ils doivent faire deviner à leur équipe respectives. Le but du maître du jeu est de faire deviner le plus de mots possibles à son équipe sans qu'il ne pointe un mot destiné à l'équipe adverse.
Le fait de dire 'Glacé 3' est vraiment astucieux et permettra sans doute à l'équipe bleue de gagner la partie. Le fait que l'on construise le plateau de jeu avec des cartes modifiables à l'infini est une excellente idée. Il y a énormément de cartes et elles sont recto/verso. Et même si on utilise les mêmes mots, il suffit de modifier la carte des deux maîtres du jeu pour faire une nouvelle partie sans modifier le plateau de jeu.
Nous avons passé une soirée avec des amis où 5h ont défilé sans même qu'on en ait eu conscience. Au début du jeu, il était 22h, et soudain, il était 3h du matin.
Le seul point négatif est que des fois c'est vraiment dur de trouver un point commun entre certains mots, les joueurs doivent faire preuve de patience et laisser un peu de temps aux deux maitres du jeu pour qu'ils réfléchissent un peu. Certains ne le comprennent pas, mais donnez-leur le rôle du maître du jeu à la partie suivante et ils seront plus tolérants ;)