Iello Qwirkle

Iello Qwirkle, 6 an(s)

Iello Qwirkle

Iello Qwirkle, 6 an(s)

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Information produit

Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes et 6 couleurs différentes.

Jeux de société Iello
Produit
Nom
Iello Qwirkle
Marque
Contenu de l'emballage
Nombre de pièces
108 pièce(s)
Contenu de l'emballage
- 108 tuiles
Poids et dimensions
Poids
998 g
Caractéristiques
Le nombre minimum de joueurs
2
Nombre maximum de joueurs
4
Sexe suggéré
unisexe
Age recommandé (min)
6 an(s)
Matériel
Bois
Assemblage requis
Non
Couleur du produit
Noir, Multicolore
Date de sortie
01-01-2017
Pays d'origine
Chine
Informations sur l'emballage
Largeur du colis
265 mm
Profondeur du colis
60 mm
Hauteur du colis
265 mm
Poids du paquet
1,43 kg
Caractéristiques du fournisseur
Type d'unité commerciale
Consumer Unit ou UVC unité de vente consommateur tel que vendu au consommateur
Saisonnalités
Permanent
(cdm) Audiences
Enfant
(cdm) Durée du jeu
30 min
(cdm) Usage supplémentaire
Intérieure
(cdm) Matériau principal
Bois
(cdm) Couleur principale
Noir
(cdm) Présence des parents
Recommandé
(cdm) Nombre de pièces
108
Langues de l’emballage (format ISO 639)
Français
Langues du manuel (format ISO 639)
Français
Unité de facturation de caisses d'expédition (interne)
Non
Unité commandeable de caisses d'expédition (interne)
Non
Unité d'expédition des caisses (interne)
Non
(cdm) Capacités développées
Partage, Reflexion, Interaction
(cdm) Game rules
- Le but : réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées). - Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard. - On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). - On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles. - A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points). - Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). - Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens. - Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné. A vous de jouer ! Vous avez une tuile Rond bleu et une tuile Carré violet devant vous. C'est à vous de jouer. Si vous jouez le Rond bleu à gauche du Rond rouge, vous marquerez 2 points (2 tuiles dans la ligne). Si vous jouez le Carré Violet à gauche du Carré rouge ou à droite du Carré bleu, vous marquerez 3 points (3 tuiles dans la ligne). Mais si vous jouez le Rond bleu à droite du Rond rouge (et donc au-dessus du Carré bleu), vous marquerez 4 points (il y a 2 tuiles dans la ligne de ronds et 2 tuiles dans la ligne bleue).
Durée du jeu
30 min
Unité de facture
Non
Unité commandable
Non
Unité de distribution
Non
(cdm) Age minimum
72 mois
REMARQUE: Les informations ci-dessus sont fournies uniquement pour votre commodité et nous ne pouvons garantir leur exactitude auprès du vendeur.

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