Capcom Dragon's Dogma : Dark Arisen, PlayStation 3, M (Mature)

Capcom Dragon's Dogma : Dark Arisen PlayStation 3

4(30 avis)

Capcom Dragon's Dogma : Dark Arisen, PlayStation 3, M (Mature)

Offres:

Information produit

Capcom Dragon's Dogma : Dark Arisen. Plateforme: PlayStation 3, Valeur ESRB: M (Mature), PEGI classification: 18, Réalisateur: Capcom, Date de sortie: 26-04-2013

Jeux vidéos Capcom
Produit
Nom
Capcom Dragon's Dogma : Dark Arisen PlayStation 3
Catégorie
Marque
Configuration minimale du système
Casque de réalité virtuelle (VR) nécessaire
Non
Caractéristiques
Plateforme
PlayStation 3
Genre de jeu
RPG (Role-Playing Game)
Valeur ESRB
M (Mature)
Réalisateur
Capcom
Date de sortie
26-04-2013
PEGI classification
18
Séries de jeu
Dragon's Dogma
Descripteurs de contenu PEGI
Violence, En ligne
Classification USK
16
Éditeur
Capcom
Descripteur de contenu ESRB
Blood and gore, Partial nudity, Suggestive themes, Violence
REMARQUE: Les informations ci-dessus sont fournies uniquement pour votre commodité et nous ne pouvons garantir leur exactitude auprès du vendeur.

Avis clients

Faites-nous part de votre avis sur le produit ou consultez les avis des autres membres.

4(30 avis)

5

4

3

2

1

P
P.D.
08/06/2017

... même si en tant que joueur de PC, la commande peut être difficile à prendre d'abord.
Tout est bien, comme on peut se relier avec différents assistants.

Malheureusement, seul mode multijoueur, mais c'était prévu à l'avance.
Il a tout ce dont on avait besoin et fait vraiment beaucoup de plaisir. De plus, histoire plus longue que dans d'autres jeux.

5 étoiles !

R
Riccardo Z.
29/02/2016

Ce jeu est très agréable, long et riche en quêtes secondaires. Parfois un peu dispersif, mais c'est le type de jeu qu'il est. L'un des rares jeux où le cycle jour/nuit n'est pas juste une embellie ou une excuse pour mettre en scène des ennemis différents, certaines quêtes seront disponibles uniquement à certaines heures (peut-être que l'ajout d'un cadran aurait été utile). La carte de jeu est très étendue, les temps de chargement réduits au minimum.
Les menus sont assez intuitifs et les informations fournies sont profondes jusqu'à un point précis.
Techniquement, c'est bon, la graphique est de bonne qualité, la profondeur de champ est bonne et il y a peu d'effets de fond.
L'intrigue est peut-être un peu linéaire et plate, et la quête principale n'est pas très longue, mais toute la longueur se trouve dans les explorations, les quêtes secondaires et les affrontements avec des boss. Le système de combat est agréable, axé sur l'action. Les boss (et en général tout ennemi non commun) sont très variés, chacun avec des points forts et faibles différents. L'idée d'escalader ceux grands pour toucher des points précis est amusante. C'est absolument indispensable pour certains d'eux).
Les personnages (les compagnons du héros) sont contrôlés par une intelligence artificielle pas trop efficace, et il ne peut pas impartir des ordres précis ou les commander directement à l'occasion. Lorsque cela se produit, ils peuvent être détestables mais on s'en passe. Ils savent aussi bien se faire apprécier en divers moments.
La communauté en ligne est désormais inexistante mais le jeu a ses années et il a toujours été snob (même si malheureusement pas pour des raisons méritées),

L'extension augmente encore plus la difficulté. Certains boss dans les modes difficiles sont de vraies épines dans l'échine. Pour d'autres, vous pouvez profiter de l'environnement (des couloirs étroits où se réfugier pour les battre sans le moindre risque). Le boss final est difficile à un point précis mais si vous aimez les défis, essayez d'abattre la mort.

En fin de compte, un excellent jeu de rôle, long si vous aimez vous perdre en explorant et assez varié. Ce n'est pas une production 10 (5 étoiles) mais 8 ou même 8,5 s'il le mérite tout.

C
Client D.
17/12/2015

J'ai acheté en version boîte car je crains que la version PC à venir ne soit dispo qu'en démat. La version PS3 accuse un peu le coup avec d'assez fréquentes chutes de framerate mais cela reste un a-rpg bac à sable formidable, joli et aux combats très amusants. Je vous le recommande vivement.

J
JakeRockwell
15/09/2015

Si vous cherchez un jeu similaire à la série The Elder Scrolls, vous serez probablement déçu. Ce jeu est très différent et ne propose pas l'exploration de vastes paysages variés et la découverte de différentes villes et cultures. Le hub principal est une ville unique dans laquelle vous opérez pour tout le jeu. La structure est similaire à celle du Monster Hunter, c'est-à-dire que l'idée est de devenir plus fort pour explorer les zones plus lointaines sans se faire tuer, en prenant en compte des monstres plus grands et plus dangereux. Il y a des quêtes variées qui gravitent autour de ces combats, mais c'est bien le combat lui-même qui constitue la vraie substance du jeu.
Heureusement, le combat est excellent. Conçu par les développeurs de Capcom, il s'agit d'un mélange d'éléments provenant de leurs jeux préférés : Devil May Cry, Monster Hunter, Breath of Fire, Chaos Legion et beaucoup d'autres. Au lieu de choisir une classe de personnage et d'être bloqué avec elle, vous pouvez changer entre les 9 Vocations à tout moment - toutes se sentent très différentes et offrent accès à des compétences, augmentations, armures et armes différentes. Elles se développent également différemment, gagnant des proportions de statistiques différentes, donc il est raisonnable d'essayer chacune pour créer un personnage le plus complet possible.
Alors que beaucoup du combat implique des bandes de gobelins, loups et brigands, il y a des créatures plus grandes et plus dangereuses comme la Chimère, le Griffon ou les Ogres à prendre en compte. En prenant une feuille dans l'album de Shadow of the Colossus, les personnages peuvent saisir et grimper sur ces créatures pour atteindre leurs points faibles ou les immobiliser. Cela signifie que les combats contre des ennemis importants se sentent vraiment comme des échecs épiques.
Prenez par exemple la Cyclops, qui est le plus simple et courant des ennemis plus grands : certains d'entre eux portent un club comme arme à main - vous pouvez cibler vos flèches ou votre magie sur son bras pour l'immobiliser et faire tomber son bludgeon. Ou vous pouvez sauter dessus et le saisir directement. Vous pouvez tenir à ses jambes pour l'immobiliser, ou attaquer les jambes pour la faire trébucher. Si elle porte un casque, grimper sur la tête de l'ennemi pourrait la faire se débattre - si vous réagissez à temps, vous pouvez sauter et elle va retirer son propre casque, exposant ses yeux. C'est là que se trouvent les points faibles de cette créature, donc en ciblant ces parties-là, vous causerez des dommages importants au monstre.
Cela est particulièrement faible contre la foudre, donc si vous jouez un mage, vous pouvez lancer directement une attaque ou enchantez une arme avec l'élément pour augmenter le dégât infligé lorsqu'elle attaque. Ou, si vous êtes sûr de votre préparation, vous pouvez jouer le général, simplement restant assis et laissant votre partie faire tout le travail.

Vous voyez, en plus de concevoir votre personnage à partir de zéro, vous concevez également un 'Pawn' pour l'accompagner - c'est-à-dire un second qui se développe dans le même temps que vous et peut recevoir des Vocations différentes pour compléter la vôtre. Vous pouvez également embaucher jusqu'à deux autres Pawns, soit générés par ordinateur, soit empruntés à d'autres joueurs qui ont chargé leurs pions en ligne. Ces pions empruntés ne se développent pas, mais ils peuvent être très utiles - surtout si l'un d'eux possède des connaissances locales. Ils vous avertissent des embuscades, pointent les points faibles des ennemis et conduisent même directement aux endroits de quête. Vous changez souvent ces pions car ils se sont développés trop et il est parfois triste de voir un préféré partir du groupe. Le jeu pour les pawns est assez bon - ils font toujours la chose la plus raisonnable et utile possible, et vous ne sentez jamais le besoin de les surveiller. Si l'un d'eux se fait tuer en combat, vous pouvez le ressusciter avec une touche de bouton, tant que vous pouvez y arriver à temps. Ils renaissent avec la moitié de leur barre de vie et il s'agit presque d'une formalité, donc pas d'inquiétude là-dessus.

Autre chose, Dragon's Dogma fait bien en rendant chaque quête un véritable effort. Le jeu propose un système jour-nuit qui n'est pas inhabituel, mais c'est l'un des seuls jeux où cela a vraiment un impact sur le gameplay et l'ambiance. La nuit est très sombre - très sombre. Votre personnage a une lanterne et vous aurez besoin d'elle - il est presque noir pour la plupart de la nuit et il peut être facile de perdre votre chemin. Il y a également beaucoup plus d'ennemis dangereux à l'extérieur après le coucher du soleil, comme les zombies, les squelettes, les fantômes et des créatures similaires. Cela, combiné au fait que la téléportation rapide est limitée dans ce jeu, signifie qu'il vous faudra faire attention à votre voyage vers un endroit de quête - c'est-à-dire une grotte en plein bois - car cela peut prendre plusieurs jours de jeu pour compléter et vous êtes sûr de rencontrer des ennemis dangereux le long du chemin. Contrairement, disons, Skyrim où vous auriez simplement téléporté à la grotte, fait votre partie dans la quête et téléporté de retour au village, en Dragon's Dogma, vous sentirez comme si vous aviez traversé une guerre d'usure après certaines des quêtes plus longues.
Malheureusement, il y a certains problèmes avec le jeu. L'un des plus flagrants est l'environnement - Gransys est suffisamment agréable à regarder et très détaillée, mais c'est aussi très générique. Il ressemble à une version lavée de Oblivion : paysages européens génériques sans variété réelle. Il est rare que n'importe quel endroit dans le jeu ait l'air ou se sente différent des autres. Cela est particulièrement évident dans la ville centrale, Gran Soren. Après avoir combattu votre chemin jusqu'à cette ville au début de l'heure du jeu, vous y entrez pour trouver une ville où chaque bâtiment utilise le même revêtement en briques beiges et les toits bruns utilisés dans le village de pêche où vous avez commencé. Littéralement TOUT LE MONDE. C'est comme si tous les bâtiments du jeu étaient façonnés à partir des mêmes trois fichiers de texture. Le fait qu'ils n'ont pas pu même mettre un peu d'effort pour rendre cet endroit unique et intéressant devrait vous dire comment le reste du jeu ressemble : tout est solide et détaillé, mais rien ne saute vraiment à l'œil. Étant donné que c'est un jeu japonais, je pense que une approche orientale plus graphique et de la conception du jeu aurait été beaucoup plus intéressante que ce cod-western-rpg apparence.

L'inacheté va au-delà des environs également. La plupart de l'équipement que vos héros reçoivent a l'air un peu pitoyable : c'est-à-dire comme les choses rejetées de l'atelier d'un jeu comme Soul Calibur - le mode Création. Les PNJ sont presque tous indifférents à regarder. La voix est hit-or-miss et soutenue par des dialogues anciens minimistes et un scénario minimaliste qui vous n'a probablement pas besoin de comprendre. Contrairement à d'autres jeux où vous sentez comme si vous faisiez partie du monde, très peu de choses sont expliquées dans le jeu sur pourquoi vous faites quoi que ce soit - vous luttez souvent pour vous soucier des quêtes du point de vue de l'histoire car beaucoup d'entre elles sont assez aléatoires et n'ont rien à voir avec votre personnage. Apparemment, votre croisade personnelle pour tuer le dragon qui a attaqué votre village et arraché votre cœur est beaucoup moins importante que les petits travaux aléatoires que vous faites pour le duc de la terre - car après l'heure du jeu ou presque initial, tout « chasseur de dragons » est complètement oublié jusqu'à près de fin de l'histoire. Étant donné que vous êtes librement reconnu comme un élément choisi qui a pris un dragon et survécu pour le raconter, vous êtes traité en sous-main et comme un con pour la plupart du jeu.