Pour ma première partie, j'ai choisi de jouer healer, mal m'en a pris... En PVE, je me suis sentie complètement inutile du début à la fin, les autres joueurs autour de moi ne perdaient pas de vie, le jeu est tellement facile qu'il n'offre aucun challenge. A côté de cela, il y a des bosses de zone surpuissants qui nous tuent en un coup et donc, là non plus donc, je n'ai pas pu exercer mes talents.
Solitude, je l'ai ressentie dans ce jeu où on navigue entre les extrêmes, comme quelqu'un qui cherche à plaire à tout le monde...
Les quêtes sont horribles, les dialogues, affreusement longs. J'ai fini par tous les passer ; c'est parfois 30 minutes de blabla pour 5 minutes d'action (et je n'exagère pas).
On tue les mêmes monstres du début à la fin, ceux-ci sont nivelés en permanence pour s'adapter au niveau du joueur. Cela produit un résultat incohérent où en prenant du niveau, on met plus de temps pour tuer les mêmes monstres ; on est plus efficace au niveau 1 qu'au niveau 40.
Exit donc la sensation de puissance due aux augmentations de niveaux propre aux MMORPG.
A côté de cela, me faisant one shot par les bosses de zone, je remarquais certains personnages qui se distinguaient par une résistance hors du commun ; eux ne perdaient quasiment pas de vie.
Approchant du niveau 50, je me suis demandé d'où pouvais provenir un tel écart de puissance et c'est là que j'ai découvert les niveaux champions. Donc en gros, c'est au niveau 50 que commence le jeu (du moins c'est ce qui se dit sur internet, personnellement, je n'ai pas attendu jusque là...).
Il y a ce qu'on appelle des "niveaux champions" et il y en avait 810 au moment où j'ai arrêté de jouer. Et chacun demande 400000 points d'expériences.
Côté PVP, ce jeu est 100% équipement-dépendant, exit le skill donc, sauf peut-être au niveau 810 contre un autre niveau 810 (si vous en trouvez un autre). En RVR, vous assisterez souvent à des batailles à 4 ou 5 contre un unique personnage intuable qui s'amusera à sauter partout autour du fort pour vous narguer vous et votre équipe.
Ce jeu n'échappe pas non plus à cette règle aberrante qui veut que les personnages furtifs n'aient pas de bête noir. Ils s'en donnent donc à coeur joie, ainsi, il ne sera pas rare d'en voir 2 ou 3 vous tomber dessus et repartir furtivement illico, de façon illimitée, sans jamais parvenir à les coincer. Il existe bien des compétences pour les déceler, mais celles-ci sont trop aléatoires et les slots trop rarer et précieux pour être libérés.
En tant que healer, les champs de bataille en revanche on été un jeu d'enfant. J'ai gagné 80% de mes parties, car comme il y a beaucoup de joueurs avec un équipement surpuissant dans les champs de bataille inférieurs au niveau 50, il me suffisait de les soigner et avec un peu de skill on gagnait quasiment à tous les coups.
En ce qui concerne le PVP au niveau 50, attendez-vous à vous faire poutrer bien comme il faut, il vous faudra XP, XP, XP et XP et encore XP des heures et des heures (que dis-je, des mois et des mois...) pour gagner vos niveaux champions puis il faudra aussi vous équiper.
On comprend tout de suite mieux pourquoi ce jeu est passé F2P...






















