ISBN 9782707197672
ISBN 9782707197672, Français, 300 pages
| Date | Prix |
|---|---|
| 22 avril 2026 | 5,79 € |
| 30 avril 2026 | 5,79 € |
| 7 mai 2026 | 5,79 € |
| 14 mai 2026 | 5,79 € |
| 21 mai 2026 | 5,79 € |
| 25 mai 2026 | 6,69 € |
| 1 juin 2026 | 6,69 € |
| 8 juin 2026 | 6,69 € |
| 10 juin 2026 | 13 € |
| 16 juin 2026 | 7,89 € |
| 27 juin 2026 | 8,79 € |
| 11 juillet 2026 | 10,49 € |
| 14 juillet 2026 | 9,99 € |
| 20 juillet 2026 | 5,65 € |
| 21 juillet 2026 | 5,87 € |
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Information produit
Vous êtes face à un jeu vidéo. Vous pressez les touches, déplacez la souris, appuyez en cadence sur les boutons du pad. Qu’est-ce qui se produit alors ? Quel est cet état si particulier, à la limite du vertige et de l’hallucination ?Depuis les premiers hackers, qui programmaient la nuit sur les ordinateurs géants d’universités américaines, jusqu’à la console de salon, en passant par la salle d’arcade des années 1970, ce qui s’est à chaque fois inventé, au fil de l’histoire des jeux vidéo, ce sont de nouvelles liaisons à la machine, de nouvelles manières de jouir de l’écran.On aurait tort de négliger ces petits objets qui ressemblent fort à de simples gadgets : ils concentrent en fait les logiques les plus puissantes du capitalisme informationnel. Et ceci parce qu’ils combinent, comme aucune autre forme culturelle, désir, marchandise et information. Les jeux vidéo sont de petites poussières de rêve grâce auxquelles le capitalisme se secoue de son grand sommeil mais ce sont aussi des miroirs brisés qui renvoient une image complexe de la subjectivité contemporaine : en s’y intensifiant, les logiques du management informationnel y redeviennent visibles, accessibles à la critique, actionnables, reconfigurables, jouables.
Mathieu Triclot est maître de conférences en philosophie à l’université de technologie de Belfort-Montbéliard. Ses recherches portent sur la cybernétique, l’histoire de l’informatique et la notion d’information.
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