| Date | Prix |
|---|---|
| 18 avril 2026 | 15 € |
| 25 avril 2026 | 15 € |
| 26 avril 2026 | 15 € |
| 4 mai 2026 | 15 € |
| 6 juin 2026 | 15 € |
| 15 juin 2026 | 15 € |
| 19 juin 2026 | 15 € |
| 20 juin 2026 | 15 € |
| 25 juin 2026 | 15 € |
| 29 juin 2026 | 15 € |
| 30 juin 2026 | 13,19 € |
| 3 juillet 2026 | 13,19 € |
| 8 juillet 2026 | 13,19 € |
| 12 juillet 2026 | 13,19 € |
| 16 juillet 2026 | 13,19 € |
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Information produit
Vous ne savez pas dessiner? Eh bien, tant mieux... Pour une fois vous tenez une bonne excuse!
Rien de louche à cela, car dans Mirogolo, vous devrez essayer de faire deviner un mot secret à votre équipe tout en portant des lunettes aux verres déformants!!!
3 niveaux de difficulté vous attendent...
Alors n’ayez pas froid aux yeux et sautez sur vos crayons pour relever le défi!
Pour corser le tout, le minuteur infernal égrène les secondes qu’il vous reste... Vite! Ne laissez pas vos camarades dans le flou!
Produit
- Nom
- Goliath Mirogolo
- Catégorie
- Jeux de Société
- Marque
- Goliath
Contenu de l'emballage
- Nombre de pièces
- 69 pièce(s)
- Contenu de l'emballage
- - 1 plateau de jeu - 4 pions - 1 paire de lunettes - 3 paires de verres déformants - 1 dé - 1 minuteur - 1 carnet à dessins - 2 crayons - 54 cartes soit 162 challenges - la règle du jeu
Caractéristiques
- Le nombre minimum de joueurs
- 4
- Nombre maximum de joueurs
- 18
- Sexe suggéré
- unisexe
- Age recommandé (min)
- 7 an(s)
- Matériel
- Plastique
- Assemblage requis
- Non
- Couleur du produit
- Multicolore
- Date de sortie
- 01-01-2015
- Pays d'origine
- Chine
- Certification
- CE
Informations sur l'emballage
- Largeur du colis
- 270 mm
- Profondeur du colis
- 50 mm
- Hauteur du colis
- 270 mm
- Poids du paquet
- 340 g
Avertissement de sécurité
- Avertissement de sécurité
- MISE EN GARDE: RISQUE D’ÉTOUFFEMENT: Petites pièces. Déconseillé aux enfants de moins de 3 ans.
Caractéristiques du fournisseur
- Type d'unité commerciale
- Consumer Unit ou UVC unité de vente consommateur tel que vendu au consommateur
- Saisonnalités
- Permanent
- (cdm) Audiences
- Enfant
- (cdm) Durée du jeu
- 30 min
- (cdm) Usage supplémentaire
- Intérieure
- (cdm) Matériau principal
- Plastique
- (cdm) Couleur principale
- Multicolore
- (cdm) Présence des parents
- Recommandé
- (cdm) Nombre de pièces
- 69
- Langues de l’emballage (format ISO 639)
- Multicolore
- Langues du manuel (format ISO 639)
- Multicolore
- Unité de facturation de caisses d'expédition (interne)
- Non
- Unité commandeable de caisses d'expédition (interne)
- Non
- Unité d'expédition des caisses (interne)
- Non
- Nombre de pièces du puzzle
- 54
- (cdm) Capacités développées
- Créativité, Imagination, Reflexion, Interaction, Adresse
- (cdm) Game rules
- But du jeu: Être la première équipe à atteindre la dernière case du plateau. Déroulement de la partie: Choisissez quelle équipe commence. L'un des membres de cette équipe sera chargé de dessiner pour ce tour. Il observe la couleur de la case sur laquelle se trouve le pion de son équipe. Il saisit les lunettes et y insère les lentilles de cette même couleur. Il existe 3 types de lentilles. Leur difficulté est variable: Vert : Facile / Jaune : Moyen / Bleu : Difficile Le joueur qui dessine pioche une carte et anNce le thème (Choses, Lieux, Personnages et Animaux). La couleur de la case sur laquelle se trouve le pion de son équipe indique quel challenge de la carte il devra dessiner. Il garde ce challenge secret mais anNce aux équipes adverses de quel temps il dispose pour jouer et enfile les lunettes. L'une des équipes adverses est chargée de surveiller le minuteur. Elle règle le temps de partie puis lance le compte à rebours. À partir de ce moment, l'équipe dont c'est le tour dispose du temps du minuteur pour tenter de trouver ce que représente le dessin qui se forme sous ses yeux. Note: Il est interdit au dessinateur de parler, de mimer, d'utiliser des nombres ou des lettres. Le dessinateur doit rester assis jusqu'à la fin du challenge. Ding! Quand le minuteur sonne le temps est écoulé! Vous avez réussi à faire deviner le mot secret à temps? Lancez le dé et avancez le pion de l'équipe. Le tour est terminé. Vous n'avez pas réussi à faire deviner le mot secret? Le pion de l'équipe reste sur place. C'est ensuite au tour de l'équipe suivante, dans le sens des aiguilles d'une montre, de jouer. Fin de la partie: La première équipe à atteindre la case arrivée remporte la partie.
- (cdm) Nombre de cartes
- 54
- Durée du jeu
- 30 min
- Unité de facture
- Non
- Unité commandable
- Non
- Unité de distribution
- Non
- (cdm) Age minimum
- 84 mois
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