Je suis très satisfaite de cet achat, mon classe l'a adopté avec enthousiasme ! Les règles sont faciles à comprendre et adaptées à l'âge de nos petits.
| Date | Prix |
|---|---|
| 18 juillet 2026 | 12,50 € |
| 22 juillet 2026 | 12,50 € |
| 26 juillet 2026 | 12,50 € |
| 6 août 2026 | 12,50 € |
| 11 août 2026 | 8,99 € |
| 17 août 2026 | 12,19 € |
| 23 août 2026 | 12,49 € |
| 28 août 2026 | 8,99 € |
| 4 septembre 2026 | 12,49 € |
| 9 septembre 2026 | 8,99 € |
| 17 septembre 2026 | 8,99 € |
| 26 septembre 2026 | 12,49 € |
| 11 octobre 2026 | 8,99 € |
| 15 octobre 2026 | 8,99 € |
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Information produit
Les enfants prendront le plaisir à jouer avec les personnages du célèbre conte du Petit Chaperon rouge. Le gagnant est le joueur qui réunit les 6 cartes du conte. Mais attention au loup !
Produit
- Nom
- DJECO Méchanlou
- Catégorie
- Jeux de Société
- Marque
- DJECO
Contenu de l'emballage
- Nombre de pièces
- 50 pièce(s)
- Contenu de l'emballage
- - 24 cartes “contes” - 10 cartes “loup” - 8 cartes “forêt chasseur” - 8 cartes “forêt loup”
Caractéristiques
- Le nombre minimum de joueurs
- 2
- Nombre maximum de joueurs
- 4
- Sexe suggéré
- unisexe
- Age recommandé (min)
- 4 an(s)
- Age recommandé (max)
- 7 an(s)
- Matériel
- Carton
- Assemblage requis
- Non
- Couleur du produit
- Multicolore
- Date de sortie
- 01-01-2017
Informations sur l'emballage
- Largeur du colis
- 86 mm
- Profondeur du colis
- 28 mm
- Hauteur du colis
- 118 mm
- Poids du paquet
- 210 g
Avertissement de sécurité
- Avertissement de sécurité
- Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Danger d’étouffement.
Caractéristiques du fournisseur
- Type d'unité commerciale
- Consumer Unit ou UVC unité de vente consommateur tel que vendu au consommateur
- Saisonnalités
- Permanent
- (cdm) Audiences
- Petite enfance, Enfant
- (cdm) Usage supplémentaire
- Intérieure
- (cdm) Matériau principal
- Carton
- (cdm) Couleur principale
- Multicolore
- (cdm) Présence des parents
- Recommandé
- (cdm) Nombre de pièces
- 50
- Langues de l’emballage (format ISO 639)
- Multicolore
- Langues du manuel (format ISO 639)
- Multicolore
- Unité de facturation de caisses d'expédition (interne)
- Non
- Unité commandeable de caisses d'expédition (interne)
- Non
- Unité d'expédition des caisses (interne)
- Non
- Nombre de pièces du puzzle
- 50
- (cdm) Capacités développées
- Partage, Reflexion, Interaction, Concentration
- (cdm) Game rules
- Préparation du jeu : 8 cartes “forêt” sont posées, faces cachées, en cercle au milieu des joueurs. Les autres cartes “forêt” sont placées en tas au centre de ce cercle. Le jeu de 34 cartes est mélangé, chaque joueur reçoit 3 cartes ; le reste constitue la pioche. Règle du jeu : le plus jeune joueur commence. A son tour de jeu un joueur choisit de faire une des 3 actions suivantes : - poser devant lui une carte “conte” face visible sans ordre particulier (à l’exception de la carte N°6 qui doit être posée en dernier). - rejeter une de ses 3 cartes au pot. - poser 1 carte “loup” sur 1 carte “conte” posée devant un des joueurs afin de lui “voler”. Dans ce cas, pour “défendre” sa carte, le joueur retourne une des cartes “forêt” du centre de la table. Pour ce faire, il promène ses mains au dessus des cartes “forêt” en chantant la chanson “PromeNs nous dans les bois, pendant que le loup n’y est pas, si le loup y était, il nous mangerait …” ; puis il choisit une carte “forêt” et la retourne. Si la carte forêt cachait un loup, il donne sa carte “conte” à son adversaire, lequel la pose devant lui pour compléter ou démarrer sa propre série de cartes “conte”. La carte “loup” est rejetée au pot. Si la carte forêt cachait un chasseur, l’enfant dit “Pan !”car le chasseur tue le loup, et la carte “conte” reste devant son “propriétaire”. La carte “loup” est rejetée au pot. NB1 : A chaque fois que le joueur a fait son action, il pioche une carte afin de toujours avoir 3 cartes en main. Puis c’est au tour du joueur suivant de jouer selon les même règles. NB2 : Chaque carte “forêt”qui a été retournée est écartée du cercle et est remplacée par une nouvelle carte prise dans la pioche des cartes “forêt”. La nouvelle carte “forêt” est posée face cachée à la place de la précédente. Fin de la partie : le gagnant est le premier joueur qui réunit les 6 cartes “conte”.
- (cdm) Nombre de cartes
- 50
- Unité de facture
- Non
- Unité commandable
- Non
- Unité de distribution
- Non
- (cdm) Age minimum
- 48 mois
- (cdm) Age maximum
- 84 mois
Avis clients
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Parfait entre adultes avec ou sans enfants.
Temps d'une partie assez rapide
Qualité DJECO des cartes 'légèrement plastifiées'
A recommander
Temps d'une partie assez rapide
Qualité DJECO des cartes 'légèrement plastifiées'
A recommander
Ce jeu est très sympathique pour jouer avec mes enfants de 4 à 9 ans. Il n'est pas toujours facile de trouver des jeux autour desquels des personnes d'âges différents peuvent se retrouver. Méchanlou remplit sa mission avec brio, rigolade au rendez-vous !
Lire la règle de jeu avec attention... puis les petits adhèrent et les grands se piquent au jeu...plaisant.Mérite son 4/5.
























