Le principe est relativement simple. Dans chaque boosteur, il y a 20 cartes (y compris les pays). Chacun prend deux boosteurs et les mélange dans un deck de 40 cartes. Prêt. On joue ensuite normalement 1-1. Pour moi, c'est un peu l'incertitude d'un draft (celui que vous obtenez en général) sans le coût du drafting lui-même (en temps et en nombre de personnes).
Malheureusement, nous avons ouvert les mêmes thèmes au premier jeu. Nous n'avions pas envie de continuer et avons donc ouvert encore deux packs. C'est mieux.
Ensuite, j'ai cherché un peu plus loin et je me suis rendu compte que'il y a probablement cinq thèmes différents, chacun avec deux boosteurs différents. C'est donc en somme 10 différents boosters. Cela est un peu trop peu pour un jeu varié.
Les vrais sets Jumpstart avaient probablement beaucoup plus de thèmes différents. Les Jumpstarts des sets principaux étaient peut-être seulement comme une petite touche ou que l'on pouvait les mélanger avec d'autres sets (ce qui était aussi prévu).
Jumpstart a été arrêté par Wizards depuis maintenant. Créer un grand set principal pour Jumpstart serait probablement assez difficile. Mais la variation plutôt faible des principaux-Jumpstarts n'a pas vraiment excité les gens. De plus, le draft classique est toujours populaire (et même possible à deux joueurs comme un Winston-Draft).
Je ne vais pas me procurer de nouveau Jumpstart.











