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Nintendo Mario Golf: Super Rush Standard Anglais, Italien Nintendo Switch

(26 avis)

Nintendo Mario Golf: Super Rush, Nintendo Switch, Mode Multiplayer, RP (Classement à venir)

Meilleure offreTendance prix

53,90 €

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Analyse détaillée
Historique des prix de Nintendo Mario Golf: Super Rush Standard Anglais, Italien Nintendo Switch sur les 3 derniers mois
DatePrix
5 mars 202667,56 €
17 mars 202667,56 €
17 mars 202667,56 €
7 avril 202667,56 €
13 avril 202667,56 €
19 avril 202667,56 €
29 avril 202667,56 €
4 mai 202667,56 €
9 mai 202653,90 €
11 mai 202667,56 €
15 mai 202667,56 €
18 mai 202653,90 €
25 mai 202653,90 €
30 mai 202653,90 €
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Analyse du prix et du positionnement

Analyse générée automatiquement à partir des caractéristiques du produit et des données du marché.

Idéale pour les joueurs Switch en quête d'un jeu de sport accessible et convivial, parfait pour des parties en famille ou entre amis. Plateforme : Nintendo Switch Genre de jeu : Sports Mode multijoueur : Hors ligne, En ligne.

Points forts

  • Mode multijoueur en ligne et hors-ligne jusqu'à 4 joueurs, idéal pour des parties courtes ou compétitives entre amis.
  • Jouable en mode portable ou sur TV grâce à la plateforme Switch.
  • Édition Standard proposée par l'éditeur officiel avec le développeur Camelot pour une expérience Mario Golf authentique.

Points faibles

  • Langues disponibles limitées à l'anglais et à l'italien, sans indication de prise en charge du français.
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Bon rapport qualité/prix pour ce titre de sport sur Switch, adapté à la famille et aux soirées entre amis, disponible de8s 53,90 €

Information produit

Nintendo Mario Golf: Super Rush, Nintendo Switch, Mode Multiplayer, RP (Classement à venir)
Jeux Vidéo Nintendo

Produit

Nom
Nintendo Mario Golf: Super Rush Standard Anglais, Italien Nintendo Switch
Catégorie
Jeux Vidéo
Marque
Nintendo

Configuration minimale du système

Casque de réalité virtuelle (VR) nécessaire
Non

Caractéristiques

Plateforme
Nintendo Switch
Genre de jeu
Sports
Valeur ESRB
RP (Classement à venir)
Édition de jeu
Standard
Langue
Anglais, Italien
Réalisateur
Camelot
Date de sortie
25/06/2021
PEGI classification
3
Séries de jeu
Mario sports
Pré-commande
Oui
Mode Multiplayer
Oui
Type de mode multijoueur
Hors ligne, En ligne
Nombre minimum de joueurs hors-ligne
1
Nombre maximum de joueurs hors-ligne
4
Nombre minimum de joueurs en ligne
1
Nombre maximum de joueurs en ligne
4
Détection de mouvement prise en charge
Oui
Éditeur
Nintendo

Avis clients

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4.5(26 avis)

5

4

3

2

1

Ce produit est souvent un problème pour Nintendo : les jeux qu'il offre sont bien faits, amusants et sans bug. Mais le coût ne correspond pas à la « taille » du jeu.

Et c'est le même avec ce Golf de Mario : j'ai acheté et je joue avec plaisir, mais il n'en vaut pas les 60 euros demandés.
Le prix idéal pour un produit de ce type serait de 40 à 45 euros, avec la possibilité d'avoir un bon rapport qualité-prix en cas de réduction.

Passons maintenant au jeu lui-même : mode aventure agréable et durable, cela prendra au moins 7-10 heures pour le terminer.
Cela vaut également comme tutoriel, car il introduit progressivement les mécaniques du jeu et permet d'accéder aux différentes cartes. Il y en a 2 qui sont disponibles dès le début, très « standards », et puis 4 autres plus particulières qui s'ouvre avec l'aventure. Je compte bien sur des mises à jour gratuites pour ajouter encore 2-3 cartes supplémentaires, pour augmenter la variété.
Les modes de jeu sont 3 : golf classique, golf rapide et bataille. Ils sont tous très amusants, mais j'ai noté que en mode bataille, l'ordinateur peut être un peu trop stupide. En tout cas, ce mode est le plus efficace avec des adversaires humains.
Le golf classique est « relaxant » et idéal pour jouer seul.
En améliorant sa compétence, il est possible de faire des tirs importants en choisissant soigneusement la masse, en appliquant un effet et en considérant le vent, les pentes, les descentes et les obstacles.
Ce jeu peut être comparé à d'autres jeux sportifs avec le logo Mario comme Mario Tennis : un arcade amusant et sans soucis. Personnellement, je trouve que Mario Tennis est meilleur lorsque joué avec des amis, tandis que celui-ci est plus adapté pour ceux qui ont l'intention de jouer plus souvent seul.

En résumé, c'est un jeu valide mais pas à prendre au prix plein. Pendant les remises, Nintendo arrivera à 45 euros, le prix plus honnête pour ce produit.
Pays : Italie
Après des années d'absence, Camelot revient avec un jeu de golf Mario pour Nintendo Switch ; voyons ce qu'il a en magasin pour nous. Après la traditionnelle introduction animée présente dans chaque jeu Camelot, on est directement jeté dans le menu principal. On y trouve non seulement l'option de paramètres (qui permet d'avoir des mesures en mètres, pieds ou yards) mais aussi quatre autres options : golf libre, challenge solo, aventure golf et encyclopédie du golf, qui est un manuel complet sur les règles du golf. On va examiner chaque mode plus en détail. Golf libre Il s'agit d'une modalité où on peut jouer directement avec une des trois variantes de golf présentées dans ce jeu : golf traditionnel, speed golf et adventure golf. Golf traditionnel est la même chose que le golf classique ; vous choisissez un personnage, un parcours et vous jouez pour essayer d'atteindre la balle dans le moins grand nombre de coups possibles. Les mécaniques ne sont pas immédiatement faciles à maitriser mais il suffit de peu pour comprendre tout ce dont vous avez besoin. Pour frapper la balle, nous utilisons une barre qui détermine la puissance du coup, et plus elle est chargée plus la balle va loin ; on peut également donner un effet de rotation à la balle en appuyant deux fois sur le bouton A pour un topspin ou B pour un backspin. Il y a cependant le risque que si vous chargez trop la balle, sa précision baisse et elle peut aller dans une direction inattendue. On peut aussi donner une inclinaison à la balle avec le stick de direction. Speed Golf C'est la principale variante introduite dans ce jeu qui se distingue du golf classique en ce que vous gagnez si vous atteignez la balle dans le moins grand nombre de coups, et chaque fois que vous frappez la balle, vous prendrez le contrôle de votre personnage pour courir vers elle. Pendant que vous courtissez ou faites un saut, vous pouvez aller plus vite pendant un temps ; mais si vous continuez trop longtemps, votre barre de stamina se vide et vous devez marcher normalement. Adventure Golf (avec quelques spoilers) On passe maintenant au mode principal qui devrait être le point fort du jeu. Contrairement à Mario Tennis Aces où on avait une aventure un peu décevante mais sympa, ici c'est tout l'inverse ; nous avons choisi la route d'un RPG classique avec des zones à explorer librement farcies de magasins et missions à accomplir. Nous commençons dans la résidence du club de golf accompagnés de trois autres aspirants golfeurs : Toadette, Plakkoopa et Boo. Tout commence bien mais cela ne dure pas longtemps car ils ne reviendront plus ; ils nous défient une ou deux fois puis c'est tout. Le reste de l'aventure est très linéaire avec peu de boss et moments de divertissement à part jouer au golf dans le mode golf libre. Les missions secondaires sont là mais elles sont répétitives comme « tenez 10 coups, faites 100 points pour mettre la balle près de la buche ». À un moment donné, on a une partie de l'histoire où apparaissent Wario et Waluigi ; ils réussissent à donner un peu plus d'intérêt à l'aventure mais pas beaucoup. Je me demande pourquoi faire si peu ? Pourquoi ne pas intégrer d'autres personnages dans la trame ? C'est un jeu Mario, je veux interagir avec les personnages de Mario, et c'est mon désir. La fin est... très prévisible ; on rencontre Mario qui se tait bien sûr, puis on va voir le boss final, on bat le boss final, arrive Bowser qui met le feu à Mario et ça s'arrête là. Je ne peux pas vous faire la liste de tous les personnages que j'ai vus parce qu'il y en a trop peu. En résumé, l'aventure est un peu décevante ; elle manque de pièces à mettre ensemble, mais c'est divertissante et il faut travailler pour gagner. On peut améliorer son personnage et la CPU est bonne, donc on doit bien se battre pour gagner. Bref, après avoir entendu ces pensées éparses sur l'aventure, passons à autre chose. Personnes La sélection des personnages est assez bonne ; on trouve les classiques mais aussi de nouvelles options comme Plakkoopa ou Pauline. Chaque personnage a cinq statistiques : puissance, résistance, vitesse, contrôle et spin qui influencent le jeu selon la modalité. Comme vous l'avez peut-être compris, la résistance et la vitesse servent uniquement dans les modes speed golf et adventure golf ; mais pas dans le golf classique. Dans le golf traditionnel, tous les golfeurs sont très semblables à part la puissance du coup ; il y a peu de différence entre eux. Cependant, chaque personnage est unique avec ses propres mouvements spéciaux qui changent selon le personnage choisi. On peut également voir l'effet des mouvements spéciaux dans les modes speed golf et adventure golf. Champs L'autre chose que je veux mentionner c'est la manque de variété des champs de golf ; on trouve des plaines, des forêts, des montagnes, des déserts et des volcans mais ça ne suffit pas. On s'attendrait à trouver quelque chose de plus fantasiste dans un jeu comme celui-ci. En ligne Lorsque j'écris cela, il y a beaucoup de monde en ligne ; on peut rejoindre les parties des autres ou créer une partie avec ses propres règles mais chaque fois qu'on quitte la partie pour changer quelque chose, on doit refaire tout depuis le début. Il serait utile d'avoir des préférences de jeu que l'on pourrait choisir rapidement. C'est comme dans Super Smash Bros Ultimate ; c'est un bon point et je suis heureux de voir cela dans ce jeu. Le mode en ligne est vraiment amusant ; il faut acheter ce jeu pour l'obtenir, mais c'est vrai que c'est là qu'il brille le plus. J'espère que les futurs mises à jour incluront des défis classés car je pense que cela pourrait rendre le jeu encore plus intéressant. Contrôle de mouvement Les contrôles de mouvement laissent beaucoup à désirer ; ils sont difficiles et lourds. Je vous conseille vivement d'utiliser les boutons pour jouer, car ce n'est pas facile de maitriser avec le stick de direction. En résumé, Mario Golf: Super Rush est un jeu qui est à la fois doux et amer ; il a des bases excellentes mais des décorations un peu scintillantes. Il y a une certaine incomplétude dans ce jeu comme si c'était sorti trop tôt. Mais Nintendo a déclaré que de futurs mises à jour incluront de nouveaux champs, personnages et parties de l'histoire ; je suis sûr qu'à mesure qu'il s'améliorera, ce jeu deviendra encore meilleur. Je recommande donc vivement ce jeu à tous ceux qui cherchent un jeu de golf divertissant, surtout en ligne, sans trop d'espoir. C'est tout pour aujourd'hui ; à bientôt. Bref, Mario Golf: Super Rush est un jeu... Pro : Un gameplay rassurant et amusant comme doit être un jeu de golf Contrairement à Mario Tennis Aces où on avait une aventure décevante mais sympa, ici c'est tout l'inverse ; nous avons choisi la route d'un RPG classique avec des zones à explorer librement farcies de magasins et missions à accomplir. Le reste de l'aventure est très linéaire avec peu de boss et moments de divertissement à part jouer au golf dans le mode golf libre. Les missions secondaires sont là mais elles sont répétitives comme « tenez 10 coups, faites 100 points pour mettre la balle près de la buche ». À un moment donné, on a une partie de l'histoire où apparaissent Wario et Waluigi ; ils réussissent à donner un peu plus d'intérêt à l'aventure mais pas beaucoup. Je me demande pourquoi faire si peu ? Pourquoi ne pas intégrer d'autres personnages dans la trame ? C'est un jeu Mario, je veux interagir avec les personnages de Mario, et c'est mon désir. La fin est... très prévisible ; on rencontre Mario qui se tait bien sûr, puis on va voir le boss final, on bat le boss final, arrive Bowser qui met le feu à Mario et ça s'arrête là. Je ne peux pas vous faire la liste de tous les personnages que j'ai vus parce qu'il y en a trop peu. En résumé, l'aventure est un peu décevante ; elle manque de pièces à mettre ensemble, mais c'est divertissante et il faut travailler pour gagner. On peut améliorer son personnage et la CPU est bonne, donc on doit bien se battre pour gagner. Bref, après avoir entendu ces pensées éparses sur l'aventure, passons à autre chose. Personnes La sélection des personnages est assez bonne ; on trouve les classiques mais aussi de nouvelles options comme Plakkoopa ou Pauline. Chaque personnage a cinq statistiques : puissance, résistance, vitesse, contrôle et spin qui influencent le jeu selon la modalité. Comme vous l'avez peut-être compris, la résistance et la vitesse servent uniquement dans les modes speed golf et adventure golf ; mais pas dans le golf classique. Dans le golf traditionnel, tous les golfeurs sont très semblables à part la puissance du coup ; il y a peu de différence entre eux. Cependant, chaque personnage est unique avec ses propres mouvements spéciaux qui changent selon le personnage choisi. On peut également voir l'effet des mouvements spéciaux dans les modes speed golf et adventure golf. Champs L'autre chose que je veux mentionner c'est la manque de variété des champs de golf ; on trouve des plaines, des forêts, des montagnes, des déserts et des volcans mais ça ne suffit pas. On s'attendrait à trouver quelque chose de plus fantasiste dans un jeu comme celui-ci. En ligne Lorsque j'écris cela, il y a beaucoup de monde en ligne ; on peut rejoindre les parties des autres ou créer une partie avec ses propres règles mais chaque fois qu'on quitte la partie pour changer quelque chose, on doit refaire tout depuis le début. Il serait utile d'avoir des préférences de jeu que l'on pourrait choisir rapidement. C'est comme dans Super Smash Bros Ultimate ; c'est un bon point et je suis heureux de voir cela dans ce jeu. Le mode en ligne est vraiment amusant ; il faut acheter ce jeu pour l'obtenir, mais c'est vrai que c'est là qu'il brille le plus. J'espère que les futurs mises à jour incluront des défis classés car je pense que cela pourrait rendre le jeu encore plus intéressant. Contrôle de mouvement Les contrôles de mouvement laissent beaucoup à désirer ; ils sont difficiles et lourds. Je vous conseille vivement d'utiliser les boutons pour jouer, car ce n'est pas facile de maitriser avec le stick de direction. En résumé, Mario Golf: Super Rush est un jeu qui est à la fois doux et amer ; il a des bases excellentes mais des décorations un peu scintillantes. Il y a une certaine incomplétude dans ce jeu comme si c'était sorti trop tôt. Mais Nintendo a déclaré que de futurs mises à jour incluront de nouveaux champs, personnages et parties de l'histoire ; je suis sûr qu'à mesure qu'il s'améliorera, ce jeu deviendra encore meilleur. Je recommande donc vivement ce jeu à tous ceux qui cherchent un jeu de golf divertissant, surtout en ligne, sans trop d'espoir. C'est tout pour aujourd'hui ; à bientôt.
Pays : Italie
Le produit a été livré à temps.
Il s'agit d'un jeu développé en collaboration entre Nintendo et Camelot, avec un partenariat qui dure environ 20 ans et propose des jeux de haute qualité pour les séries sportives de Mario.
Dans ce jeu, le sport traité est le golf, avec quelques modalités alternatives pour rendre le jeu plus varié - comme le golf en accélération.
La partie amusante du titre est l'option en ligne pour jouer contre des amis ou d'autres personnes, bien que cela devienne un peu répétitif à long terme.
Il existe également une option histoire très charmante et bien faite, dans laquelle vous pouvez créer votre propre personnage et grimper de niveau ; c'est principalement utilisée comme un grand tutoriel pour comprendre le jeu.
Il y a beaucoup d' personnages de Super Mario que vous pouvez utiliser et plusieurs cartes, mais je pense que la durée de ce jeu dépendra de la durée de l'option en ligne.
Pays : Italie