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Thames & Kosmos EXIT: The Cemetery of the Knight Jeu de société Stratégie

(40 avis)

Thames & Kosmos EXIT: The Cemetery of the Knight, Jeu de société, Stratégie, 12 an(s), 60 min, Jeu familial

Meilleure offreTendance prix

21,15

Hausse
Tendance prix
Analyse détaillée
Historique des prix de Thames & Kosmos EXIT: The Cemetery of the Knight Jeu de société Stratégie sur les 3 derniers mois
DatePrix
10 avril 202620,03 €
14 avril 202619,91 €
17 avril 202622,43 €
19 avril 202622,02 €
24 avril 202620,03 €
27 avril 202620,03 €
4 mai 202620,03 €
8 mai 202620,03 €
12 mai 202620,03 €
15 mai 202620,03 €
25 mai 202620,03 €
28 mai 202620,15 €
1 juin 202620,15 €
20 juin 202621,03 €
1 juillet 202621,15 €

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Information produit

Thames & Kosmos EXIT: The Cemetery of the Knight. Type de produit: Jeu de société, Genre: Stratégie, Age recommandé (min): 12 an(s), Jeu familial

Jeux de Société Thames & Kosmos

Produit

Nom
Thames & Kosmos EXIT: The Cemetery of the Knight Jeu de société Stratégie

Caractéristiques

Type de produit
Jeu de société
Genre
Stratégie
Le nombre minimum de joueurs
1
Nombre maximum de joueurs
4
Âge recommandé
Adultes et enfants
Sexe suggéré
unisexe
Age recommandé (min)
12 an(s)
Nom du jeu
EXIT: The Cemetery of the Knight
Modes de jeu
Multijoueur, Joueur unique
Jeu familial
Oui
Jeu sans compétition
Non
Durée du jeu (min)
60 min
Durée du jeu (max)
120 min
Couleur du produit
Multicolore

Avis clients

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3.6(40 avis)

5

4

3

2

1

Nous aimons les jeux d'énigme, nous en avons fait tous les autres, mais celui-ci devrait avoir été classé comme le plus difficile. Nous n'y avons pas beaucoup aimé en raison de sa difficulté excessive, alors que nous attendions un niveau 3.
Pays : États-Unis
Notre groupe avait déjà réussi un Exit game de niveau de difficulté 2, nous avons donc décidé d'essayer celui-ci. Il est presque inconcevable que des niveaux de difficulté 4 et 5 existent si on se base sur ce guide.

Le thème est acceptable, mais il y a quelques puzzles qui nécessitent que vous fassiez des choses qui sont au-delà de ce que quiconque dans notre groupe aurait imaginé. Plusieurs fois nous avons tiré une carte de clé et réalisé qu'on avait déjà fait ce dont elle parlait. Ce que nous avions vraiment besoin était du prochain indice, ou la solution. C'était très frustrant de sentir comme si on tournait en rond, faisant presque tout correctement, pour ensuite retourner une carte de solution et se rendre compte que c'était un saut absurde. Et il y a quelques-uns (en particulier) qui semblent vraiment cassés.

Peut-être si nous avions essayé quelques Exit games supplémentaires et eu plus de sensations sur la façon dont ils évoluent, cela aurait fonctionné comme censé.
Pays : États-Unis
Ce jeu était terrible. J'ai joué à plusieurs jeux de style salle d'escape, mais c'est la première fois que j'ai essayé un jeu "EXIT" et je ne vais pas essayer un autre. Les instructions décrivent clairement les matériaux du jeu avec des photos et des descriptions textuelles, indiquant exactement ce qui fait partie du jeu et ce dont vous aurez besoin pour jouer. Puis plusieurs des énigmes nécessitent des choses qui ne figuraient pas dans la liste des matériaux de jeu (par exemple, l'extérieur de la boîte du jeu, des cartes qui venaient avec la boîte pour promouvoir d'autres jeux EXIT, et le logo EXIT sur la boîte). Oui, ce jeu vous oblige à consulter des matériaux promotionnels pour d'autres jeux non liés provenant de la même entreprise comme partie d'une énigme pour le jeu "Le Cimetière du Chevalier". Ces choses sont complètement brisantes l'immersion et n'ont rien à voir avec l'intrigue, mais ça serait tout à fait acceptable si les instructions indiquaient que tous les matériaux inclus dans le jeu pouvaient être utilisés pour résoudre des énigmes plutôt que de lister explicitement ce qui doit être utilisé et d'omettre des choses essentielles. Même si certaines énigmes étaient amusantes et intelligentes, certaines étaient simplement mauvaises ; spoiler : personne ne prononce « 2ri » comme « arbre ».
Pays : Canada
J'adore généralement ces jeux Kosmos, et il est évident que beaucoup de planification et d'intelligence sont mis en œuvre pour concevoir chaque un. Hélas, ce n'est pas le cas de ce jeu-là. Il y a eu des erreurs de continuité qui m'ont empêché de savoir si je faisais les bons choix. Par exemple, une carte me disait que j'étais en train d'examiner/cheminer vers quelque chose, mais la suivante disait que j'étais ailleurs complètement, ou que j'avais réussi un segment différent. Qu'est-ce que j'ai fait ? J'ai eu l'impression de m'être trompé, je me suis rongé les sangs. Je suis finalement allé utiliser toutes les cartes d'aide juste pour vérifier que je n'avais pas tiré les cartes d'histoire dans le mauvais ordre, ce qui ne s'est pas produit, mais cela a ruiné l'expérience. J'irais plutôt recommander Orient Express ou Cabin in the Woods ou un autre jeu, pas celui-ci.
Pays : États-Unis