Des fois ça marche vachement bien comme Splatoon ou Arms et des fois ces jeux passent sacrément inaperçus comme Ever Oasis, Codename S.T.E.A.M et justement, ce fameux Sushi Striker qui est la star de ce test d'aujourd'hui.
Un jeu à l'ambiance et l'univers très 'animé shonen' (en particulier dans les cinématiques et le chara design) où le but étant... d'affronter son adversaire en concours du plus grand mangeur de sushis pour ensuite lui renvoyer les assiettes vides en plein dans la tronche afin de le vaincre de cette façon ! :fou:
On avait encore jamais vu ça dans le monde du jeu vidéo et Nintendo associé avec Indie:0 l'ont fait pour nous ! Et il faut le dire, ils m'ont bluffé durant toute l'aventure en rendant ce concept WTF 100 % cohérent avec le scénario et le background des différents personnages !
Ce qui n'est pas facile... mais ça ne s'arrête pas là : le jeu est ultra complet dans son contenu et la gestion de notre héros Musashi (on peut choisir soit sa version garçon, soit sa version fille (j'ai pris cette dernière) accompagnée de ses 'sushinités' (des petits animaux tout mignons qui ont le pouvoir du sushi enfoui en eux) récupérables au fil de l'aventure, l'est tout autant.
Même au niveau graphique, ce n'est pas une claque, mais l'action est assez lisible et l'univers en lui même est bien coloré et agréable à l'oeil.
J'ai fais le jeu sur 3DS et on voit directement qu'il était prévu au départ comme étant une exclusivité. En effet, le gameplay au stylet pour récupérer les sushis sur le tapis afin de les manger en masse (et les renvoyer sur notre adversaire) est génial !
Le jeu aurait mérité plus de places si la répétitivité n'était pas aussi présente. Car même si au départ, Sushi Striker est foutrement addictif, plus on avance, plus on a l'impression de faire la même chose... et puis bon, je n'ai jamais vraiment été un gros GROS fan de sushis, IRL.^^' Et j'aimerais terminer en mentionnant honorablement l'humour de ce jeu et l'opening :cute:






















