SPEEDLINK SHOXX, Xbox 360, Xbox One, Poignée de manette de jeu analogique, Noir, 8 pièce(s), Boîte, 18 mm

SPEEDLINK SHOXX Poignée de manette de jeu analogique

3.3(19 avis)

SPEEDLINK SHOXX, Xbox 360, Xbox One, Poignée de manette de jeu analogique, Noir, 8 pièce(s), Boîte, 18 mm

Offres:

Information produit

SPEEDLINK SHOXX. Plates-formes de jeux prises en charge: Xbox 360, Xbox One, Type de produit: Poignée de manette de jeu analogique, Couleur du produit: Noir. Quantité: 8 pièce(s), Type d'emballage: Boîte. Largeur: 18 mm, Profondeur: 18 mm, Hauteur: 5 mm

Accessoires de manette de jeux SPEEDLINK
Produit
Nom
SPEEDLINK SHOXX Poignée de manette de jeu analogique
Marque
Caractéristiques
Plates-formes de jeux prises en charge
Xbox 360, Xbox One
Type de produit
Poignée de manette de jeu analogique
Couleur du produit
Noir
Poids et dimensions
Largeur
18 mm
Profondeur
18 mm
Hauteur
5 mm
Poids
0,1 g
Informations sur l'emballage
Quantité
8 pièce(s)
Type d'emballage
Boîte
REMARQUE: Les informations ci-dessus sont fournies uniquement pour votre commodité et nous ne pouvons garantir leur exactitude auprès du vendeur.

Avis clients

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3.3(19 avis)

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M
Marc P.
22/11/2021

Les Shoxx de Speedlink sont fixés sous les sticks du contrôleur PS4 et visent à améliorer la précision pendant le jeu. Cela fonctionne bien par exemple dans GTA V, où on peut contrôler les voitures avec une précision accrue. Pour des jeux comme Call of Duty WWII, les Shoxx sont selon moi peu adaptés car ils réduisent considérablement la vitesse de déplacement. Après plus d'un an d'utilisation quotidienne, aucune altération n'est visible et si par hasard deux Shoxx se cassaient, on aurait grâce au pack de quatre, deux autres en réserve.

Pays : Allemagne
T
Tonie
15/12/2020

On peut faire mieux que ça avec l'argent. Pas d'amélioration notable, on ne s'en rend même pas compte. Au contraire, cela entrave les mouvements du joystick. De toute façon, il valait mieux éviter.

Pays : Allemagne
O
Ommel
12/08/2020

Malheureusement, les douches sont trop dures. Il est presque impossible de créer un rythme de jeu agréable avec ces pièces. Je préfère définir moi-même la sensibilité pour obtenir l'effet souhaité.

Pays : Allemagne