
ISBN 9782266177481
ISBN 9782266177481, Français, 416 pages
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C'est une partie qui se joue à six : la Pax, le Mercantilus, le Technocentre caché, les Extros par-delà le Grand Mur, Énée et le joueur mystérieux qui la manipule. Secrètement, il n'y a sans doute que deux camps, mais comment deviner leurs buts dans ce conflit engagé depuis mille ans peut-être ?_x000D_
Martin Silenus ne savait qu'une petite partie de la vérité ; sorti un instant d'une fugue cryogénique, il se rendort en rêvant à la suite de ses « Cantos », toujours inachevés._x000D_
Quant à Énée et à Endymion, ils échappent au temps l'espace d'un instant, puis se replongent dans le grand drame cosmique. L'enseignement d'Énée sur le Vide qui Lie lui vaut des millions de disciples._x000D_
Mais la Pax a encore des cartes à jouer.
Dan Simmons a fait en 1982 des débuts très remarqués. Fasciné par la transcendance du mal et l'horreur de la souffrance, il est souvent présenté comme un spécialiste de la terreur. C'est pourtant la S.-F. qui lui a inspiré son chef-d'œuvre, Les Cantos d'Hypérion (1989-1990), un grand cycle cosmogonique habité par les ombres de Keats et de Dante. Rien de moins.
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