Activision Blizzard World of Warcraft : Mists of Pandaria Standard Anglais, Espagnol, Français, Italien PC
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Activision Blizzard World of Warcraft : Mists of Pandaria Standard Anglais, Espagnol, Français, Italien PC
Activision Blizzard World of Warcraft : Mists of Pandaria, PC, Mode Multiplayer, T (Teen), Support physique
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Information produit
Percez les mystères de la Pandarie
Vous avez mis fin à la fureur destructrice d`Aile de mort et sauvé les Vols draconiques de l`extinction. Vous devez maintenant percer les mystères du continent perdu et découvrir les sombres secrets du passé de la Pandarie. Explorez d`antiques royaumes disparus avant même la Fracture du monde, pillez les vastes richesses de tombeaux oubliés, et défendez la Pandarie contre l`ombre d`un mal enfoui depuis la nuit des temps... avant qu`il ne soit trop tard.
Lancé en novembre 2004, World of Warcraft® est le jeu de rôle massivement multijoueur en ligne (MMORPG) le plus populaire au monde. La troisième extension du jeu, Cataclysm®, s`est vendue à plus de 3,3 millions d`exemplaires au cours des premières 24 heures, ce qui en fait le jeu PC le plus rapidement vendu de tous les temps, mais elle a également atteint les 4,7 millions d`exemplaires vendus au cours du premier mois.* Cette nouvelle extension fait réapparaître les insaisissables pandarens, réclamés depuis longtemps. Rencontrés pour la première fois dans le jeu de stratégie en temps réel Warcraft®III par Blizzard, les pandarens font aujourd`hui leur entrée dans World of Warcraft en tant que race jouable et ajoutent une nouvelle classe en jeu: le moine spécialiste des arts martiaux.
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Blizzard continue sur sa lancée... Les choses commençaient déjà à se dégrader avec Cataclysm. Maintenant, en résumé, il y a des quêtes sans lien entre elles, des héroïques trop faciles, une communauté qui ignore la dégradation du jeu et de la magie qui ne fonctionne plus. Même le nouveau continent asiatique est un peu une illusion au début. Puis on se retrouve avec les mêmes quêtes répétitives et le passage au niveau 90 n'est qu'une souffrance. Et maintenant, il faut encore recommencer à réaliser des quêtes pour atteindre l'équipement optimal... En fin de compte, après trois semaines d'efforts, on arrive enfin au niveau 90 et la récompense... Mais le plaisir est gâché car tout au long du parcours on se lasse de répéter les mêmes choses. Les donjons sont rapides et préfabriqués, prêts à être jetés après usage. Le jeu est déjà mort en un mois, et tous les trucs marketing de Blizzard ne trompent plus personne. Un mythe déjà brisé se dégrade encore... Plus rien à offrir que du plomb !