
Hasbro Don'T Lose Your Cool
Hasbro Don'T Lose Your Cool, unisexe, Multicolore, 15-08-2018, 267 mm, 280 mm, 212 g
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Information produit
Hasbro Don'T Lose Your Cool. Sexe suggéré: unisexe, Couleur du produit: Multicolore, Date de sortie: 15-08-2018. Largeur du colis: 267 mm, Hauteur du colis: 280 mm, Poids du paquet: 212 g. Type d'unité commerciale: Consumer Unit ou UVC unité de vente consommateur tel que vendu au consommateur, (cdm) Audiences: Adolescent, (cdm) Usage supplémentaire: Intérieure
Avis clients
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C'est top comme jeu pour l'apéro ! Ça met tout de suite dans l'ambiance, mais il y a un problème avec le capteur qui n'est pas opérationnel à 100% et cela donne parfois des résultats incroyables !
Au niveau confort, je dirais que ce n'est pas agréable à porter mais vu qu'il ne l'est pas placé longtemps, ça passe.
Mon bémol est plutôt au niveau de la boîte de rangement qui est mal conçu pour ranger le système une fois monté. Mais ça ... ce n'est pas le plus important.
C'est un jeu qui commence bien mais devient vite insupportable. Il est difficile de trouver une audience pour ce type de produit. Le jeu fonctionne avec trois piles, ce qui semble trop pour peu de contenu mais ça va. Les piles ne sont pas fournies, il faut être réaliste pour 13€. Lorsqu'on porte le dispositif sur la tête, on a l'air ridicule, mais c'est dans cet esprit que nous sommes là pour s'amuser. Le but est de rester calme le plus longtemps possible tandis que l'adversaire essaie de vous déstabiliser. Une fois passé la surprise initiale, il ne dure qu'une quinzaine de minutes avant d'être lassant et les bruits deviennent insupportables. Pas recommandé à long terme.
C'est déjà une grande déception pour commencer ! Le packaging est original mais pas pratique du tout, et il est beaucoup trop grand pour le contenu. On trouve un 'cool-o-mètre' à mettre sur la tête, trois dés et... plus rien. Le principe du jeu est simple : un joueur met le cool-o-mètre, les autres essaient de lui faire perdre son calme en lançant les dés et suivant les consignes qu'ils donnent. Sur papier, c'est sympa, mais cela fait rire très vite... pour deux parties. Ensuite, le cool-o-mètre ne détecte rien d'autre que des mouvements, ce qui est vraiment frustrant. Et ça se déclenche de manière assez aléatoire ! L'appareil est également lourd à porter et difficile à régler. Bref, ce n'est pas confortable du tout. Puisque les dés sont limités en nombre (seulement trois), les actions sont peu variées et le jeu devient vite répétitif. Pour améliorer cela, il aurait été préférable d'avoir plus de dés et demander aux joueurs de les tirer pour chaque partie. Mais non... On se retrouve donc avec un jeu qui prend beaucoup de place pour pas grand-chose.
Ce jeu est vraiment décevant. La qualité des composants est très mauvaise et le service client est inexistant. On nous a donné un modèle déficient, il faut trouver son propre chargeur de piles et les dés sont répétitifs. Le casque est inconfortable à porter et ne se règle pas facilement. Lorsqu'on essaie d'allumer le jeu, cela marche souvent mal ou pas du tout. Les propositions de défis sont pauvres et il faut trouver un papier et un crayon pour compter les points car ils ne sont pas fournis. C'est vraiment un jeu raté et nous sommes très déçus.