
Gigamic Qwinto
Gigamic Qwinto, Garçon/Fille, 8 an(s), 15 min, Pays-Bas, 190 g, 110 mm
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Information produit
Pas de temps mort, juste du fun !
Dans QWINTO, tous les lancers profitent à tous les joueurs, mais chacun s’en sert à sa manière pour compléter sa propre fiche de score.
A son tour, l’un des joueurs lance au choix un , deux ou trois dés. Tout le monde peut alors inscrire le total obtenu dans une rangée dont la couleur est identique à celle de l’un des dés lancés. Mais attention à bien respecter les deux règles d’or : dans les rangées, les nombres doivent
respecter un ordre de valeur croissant de gauche à droite.
Et aucun nombre ne doit apparaître deux fois : ni dans les rangées, ni dans les colonnes ! Dès qu’un joueur a complété deux rangées, la partie prend fin et on procède au décompte des points.
Un jeu simple et rapide qui vous demandera de bien peser chacune de vos décisions !
Avis clients
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C'est une découverte totale ! Nous avons des tas de jeux similaires en boîte en fer, mais nous ne connaissions pas celui-ci.
Super ! Nous passons de bons moments en famille ou entre amis sans trop se fatiguer.
Cela nécessite un peu de réflexion, ce qui rend la partie encore plus engageante.
Très bon jeu pour les apéros entre amis ! Facile à jouer et rapide ! Idéal comme le Uno !! Je conseille de plastifier les cartes sinon vive le gaspillage de papiers car les parties étant rapides...
Ce jeu est parfait et on peut jouer longtemps avant de se lasser. Un petit prix pour cet article et une boîte métallique plus sympa que les boîtes cartons qui se déchirent.
Je suis ravi de recommander ce jeu ! Les règles sont simples à comprendre et à expliquer. La partie est rapide (environ 15 minutes) et l'emballage pratique avec sa petite boîte en métal permet de jouer partout. Le coefficient ludique est très élevé ! Chaque joueur reçoit une feuille de jeu, mais il faut noter que les feuilles partent vite si on joue plusieurs parties de suite. Le premier joueur lance 1, 2 ou 3 dés et tous les joueurs peuvent noter le chiffre obtenu. Le lanceur actif doit obligatoirement noté un score, soit celui du premier lancé, et peut relancer une deuxième fois si nécessaire. Les autres joueurs ne sont pas obligés de noter le score. Lors des premiers lancés, on choisit souvent de jouer avec les trois dés pour avoir des chiffres élevés. Mais ensuite, la stratégie commence ! Il faut choisir ou placer un 7 ou un 10 en fonction des points bonus des colonnes et sans avoir 2x le même chiffre dans une colonne. Bref... un très bon jeu amusant, stratégique et tout le monde joue en même temps. Je recommande ce jeu car toutes les personnes avec lesquelles nous avons joué ont aimé ce jeu !