Ravensburger Explorers Jeu de société Voyage/aventure
- 4.5

Ravensburger Explorers Jeu de société Voyage/aventure
Ravensburger Explorers, Jeu de société, Voyage/aventure, 8 an(s), 20 min
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Information produit
Ravensburger Explorers. Type de produit: Jeu de société, Genre: Voyage/aventure, Age recommandé (min): 8 an(s)
Avis clients
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J'ai acheté ce produit pour moi-même car il peut être joué seul. J'ai joué à l'Italie et en Espagne. C'est très facile à apprendre. Facile à jouer même dans un avion. Ce n'est pas la première option de ma famille, mais c'est parfait pour jouer en solo.
Vous n'avez qu'à retourner des 'cartes' et sélectionner les carrés que vous souhaitez supprimer. Les carrés différents ont différentes choses imprimées dessus et vous gagnez des points pour les différentes cases.
C'est facile et relaxant. Il n'y a pas beaucoup de compétition car on ne s'intéresse pas aux tablées d'autrui. On joue juste pour collectionner le plus grand nombre de points possible...le plus grand nombre gagne.
Bonne addition à ma collection de jeux de 45.
Ce jeu, Explorers, est un flip & write développé par le Verlag Ravensburg. Chaque partie consiste à découvrir une nouvelle carte et à marquer des éléments sur la table de jeu. Lorsque vous jouez à Explorers, vous prenez le rôle d'un explorateur qui découvre une nouvelle terre. En marquant habilement les zones sur votre propre table de jeu, vous collectez des ressources, des objets bonus et des trésors qui rapportent des points de victoire au final. Puisque les cartes de paysage sont disposées aléatoirement à chaque partie, vous découvrez toujours une nouvelle terre. La valeur de réutilisation est donc relativement élevée. Les règles sont faciles à comprendre et la recommandation d'âge de 8 ans me semble appropriée. Grâce au fait que tous les joueurs ont toujours quelque chose à marquer, il n'y a pratiquement pas de temps d'attente pendant le jeu. La qualité des composants du jeu est bonne. Les cartes et les tables de jeu sont solides, et les stylos fournis permettent facilement d'éliminer les résidus après chaque partie.
Pays : AllemagneJ'ai reçu l'article gratuitement pour une test, mais cela n'affecte pas mon avis. Si quelque chose ne convient pas, je le dis aussi. Après plusieurs tours en toutes les configurations possibles, je peux maintenant donner mon verdict : Je trouve ce jeu excellent ! Cependant, pas tous mes co-jeux partagent cette opinion. Tout d'abord, la règle de base. Chaque joueur reçoit un cadre dans lequel différents éléments sont insérés. Par exemple, chaque fois que 4 cartes de paysage différentes sont insérées dans ce cadre comme plan de jeu. Chaque joueur a alors exactement les mêmes cartes et conditions de départ. De plus, des cartes de notation sont insérées en haut du cadre. Le cadre lui-même peut également être retourné pour changer le jeu. En raison de la grande variété de combinaisons possibles, je trouve que le taux de réutilisation est très élevé si l'on aime ce jeu, alors il ne deviendra pas rapidement ennuyeux. Puisque le premier joueur tourne une carte d'exploration et peut choisir parmi les paysages affichés, il peut maintenant faire trois croix sur la carte avec des crayons (qui sont également effaçables). Plus tard, on peut explorer à proximité de ces croix. Les croix servent non seulement pour l'exploration de la carte mais aussi pour atteindre les objets affichés sur le plan de jeu. On peut ainsi trouver des gemmes, du ravitaillement, des chevaux, des temples, des cartes, des villages ou même des clés qui peuvent être utilisées pour différentes choses et notes. Les clefs, par exemple, sont utilisées pour entrer dans les temples afin d'obtenir des points. Les autres joueurs ont maintenant la possibilité de choisir le même paysage que le premier joueur et faire deux croix sur la carte ou prendre l'autre paysage affiché et faire trois croix à leur tour. Puisque chaque joueur peut enfin jouer, un tour dure environ 20-30 minutes. Les cartes de jeu sont très bien protégées et les crayons peuvent être facilement effacés sans laisser de résidus. En fait presque trop bien car il faut faire attention à ne pas effacer accidentellement les croix. De plus, les stylos ont une pointe plutôt grande et un peu gras. Pour les croix sur le plan c'est pas grave mais pour écrire des nombres sur les cartes de notation ce n'est pas facile. Je vais m'assurer d'avoir des stylos plus fins et plus résistants car je veux jouer à ce jeu encore. Certains joueurs ont critiqué l'absence de interactions entre les joueurs. Il est vrai que vous ne pouvez pas attaquer directement un autre joueur, mais vous pouvez utiliser astucieusement le choix des paysages pour 'bloquer' un certain joueur. Je préfère jouer à des jeux dans lesquels on ne peut pas se défendre et s'attaquer l'un à l'autre. Certains joueurs ont également trouvé que le jeu était trop abstrait. Le plan de jeu montre une carte mais il n'y a qu'une grande quantité de carrés bicolores sur laquelle vous pouvez faire des croix. Un joueur a même dit ' je peux jouer à un Knizia, Bah'. Mais pour moi les graphiques simples sont très appropriés et j'imagine un peu mieux les paysages que je découvre en solo mode où les règles se modifient un peu mais c'est tout aussi amusant et varié. En résumé, ce jeu est très agréable à tous les âges.
Pays : AllemagneJe vais vous dire d'emblée : les composants de ce petit jeu sont selon moi exceptionnels et ils valent même la peine d'être utilisés. Dès que vous ouvrez l'empreinte, vous remarquez les stanzbögens particulièrement épais. Les crayons inclus sont petits mais faciles à utiliser et les tableaux joueurs enduits sont également très beaux. Les rouleaux de papier contenant les informations pour déterminer les zones à cocher sont faits de carton épais, ce qui est différent de la plupart des jeux. Une fois que vous avez retiré le stanzbögen, tout rentre bien dans l'empreinte et le couvercle est très joli d'après moi. Pour jouer, un joueur choisit quatre papiers-terrain différents et les place en orientation arbitraire sur la surface du tableau joueur. Les autres joueurs construisent ensuite leur propre carte terrain identique. Lorsque vous avez choisi une zone de comptage et que tout le monde a la même chose dans sa surface, alors c'est presque prêt à commencer. Chacun choisit un terrain (prairie, désert, eau ou montagne) et commence à tracer trois croix sur son terrain, adjacent à sa ville qui se trouve au centre du terrain. Les croix doivent être perpendiculaires aux bordures de la ville ou aux autres croix. Le paquet de rouleaux est mélangé et le premier est caché pour commencer. Le joueur suivant sème les informations nécessaires sur un des deux cartons, puis tourne le rouleau pour révéler l'une des deux zones à cocher. Le joueur suivant peut alors choisir la même zone ou une autre, en fonction de ce qui se passe dans le jeu. Selon le terrain choisi, vous obtenez des points ou d'autres avantages, il est donc préférable de contrôler certaines parties pour les utiliser. Ce jeu continue jusqu'à ce que tous les rouleaux aient été utilisés, sauf celui qui était caché au début. Lorsque c'est fait, on procède à une comptabilisation intermédiaire et la partie recommence. On joue quatre fois en tout, le joueur avec le plus de points gagne. Nous avons apprécié ce jeu car il est amusant et les cartes-terrain permettent beaucoup de variation. Le seul inconvénient est que l'ensemble du jeu peut être un peu abstrait, même si la couverture est très bien faite. Nous avons également remarqué qu'il n'y a pas beaucoup d'intéraction entre les joueurs et qu'il est possible de gagner sans jouer à plusieurs. Le mécanisme de terrain nous avait promis beaucoup mais finalement, on a choisi plutôt ce que le joueur précédent avait oublié. Les croix sur les terrains semblent plus importantes lorsque tout le reste de la carte est accessible (sauf dans la dernière phase où c'est vraiment jusqu'au dernier moment). Si vous voulez essayer ce jeu, vous pouvez jouer à une version solo sur le site web de Ravensburger et voir comment ça se passe.
Pays : Allemagne