ISBN 9782725639550, Français, Livre broché, 144 pages

ISBN 9782725639550

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Un nouveau titre qui questionne la place du jeu dans la pédagogie, au sein de la collection Mythes et réalités, qui décrypte les idées reçues qui alimentent les débats en matière d’éducation.
On devrait rendre l’enseignement plus ludique ! Quel professeur n’a jamais entendu cette affirmation, de la part de parents – ou même de collègues – qui voient dans le jeu une solution idéale pour favoriser la motivation des élèves et lutter contre le décrochage scolaire ?L’idée n’est pas nouvelle. Mais l’omniprésence des smartphones, le saut technologique récent et l’inventivité des créateurs de jeux-vidéo ont redonné à cette question une belle actualité.Est-ce à dire que, pour enseigner, il faudrait désormais s’inspirer des codes de Fortnite ou de Minecraft ?Fidèles aux principes de la collection, les auteurs s’emploient à passer au tamis les mythes et les réalités qui entourent la question du jeu dans un cadre scolaire tels que :« Le jeu, c’est surtout pour les enfants »,« La gamification ou ludicisation permet d’améliorer les apprentissages », « On apprend mieux en jouant »,« Le jeu est une activité solitaire qui privilégie la compétition ».

Livres ISBN
Produit
Nom
ISBN 9782725639550
Catégorie
Marque
Caractéristiques
Type de couverture de livre
Livre broché
Langue
Français
Rédigé par
Margarida Romero, Eric Sanchez
Nombre de pages
144 pages
Date de sortie
07/10/2020
ISBN (International Standard Book Number)
9782725639550
Poids et dimensions
Largeur
130 mm
Hauteur
200 mm
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