Sony The Last Guardian, PS4, PlayStation 4, T (Teen)

Sony The Last Guardian, PS4 Standard Anglais, Italien PlayStation 4

4.4(99 avis)

Sony The Last Guardian, PS4, PlayStation 4, T (Teen)

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Information produit

Sony The Last Guardian, PS4. Édition de jeu: Standard, Plateforme: PlayStation 4, Valeur ESRB: T (Teen), PEGI classification: 12, Réalisateur: JAPAN Studio, Date de sortie: 06/10/2016

Jeux vidéos Sony
Produit
Nom
Sony The Last Guardian, PS4 Standard Anglais, Italien PlayStation 4
Catégorie
Marque
Caractéristiques
Plateforme
PlayStation 4
Genre de jeu
action, Aventure
Valeur ESRB
T (Teen)
Édition de jeu
Standard
Langue
Anglais, Italien
Développeur
JAPAN Studio
Date de sortie
06/10/2016
PEGI classification
12
Mode Multiplayer
Non
Écran divisé
Non
Nombre maximum de joueurs hors-ligne
1
Éditeur
SCEE
REMARQUE: Les informations ci-dessus sont fournies uniquement pour votre commodité et nous ne pouvons garantir leur exactitude auprès du vendeur.

Avis clients

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4.4(99 avis)

5

4

3

2

1

P
Pit
10/02/2024

Les mouvements sont pachydermiques et il n'y a pas de compromis dans la marche : on court ou on marche en pointillés. Les plans sont caotiques, ce qui rend souvent difficile de savoir où est l'enfant. L'atmosphère est toujours la même. Le jeu est toujours le même : trouver un passage pour faire passer d'abord l'enfant puis l'animal. Incomparable avec des titres comme Uncharted et The Last of Us. J'espère me rattraper avant de finir. S'il y a fini.

Pays : Italie
O
OmarM
31/01/2019

Si vous avez joué à Ico et Shadow of the Colossus, il ne fait pas de doute que ce jeu est essentiel dans votre collection. Arrivé avec un léger retard par rapport à l'annonce initiale, dès le début on ressent les sensations typiques de la main derrière Ueda. Les environnements sont très soigneusement conçus et les atmosphères fantastiques. Certains commandes pourraient nécessiter une révision, mais cela ne diminue en rien le plaisir de jouer à cette aventure. L'histoire prend un peu de temps avant de prendre son envol, mais au fil du jeu elle gagne en importance. Il mérite d'être joué et rejoué.

Pays : Italie
V
Virgilio P.
21/01/2019

Je ne veux pas donner une critique générale, mais à part une excellente histoire, je n'ai jamais pu la terminer. C'est dû à un système de contrôle vraiment mauvais, comme la caméra qui faisait ce qu'elle voulait, et Trico qui vous écoutait 1 fois pour 10 non.

Pays : Italie
S
Salvatore D.
12/12/2018

J'ai acheté The Last Guardian malgré les incertitudes liées aux notes difficiles au projet qui était allé à l'encontre en cours de développement. Cependant, ayant apprécié les deux précédents travaux de Fumito Ueda (ICO et Shadow of the Colossus), j'ai voulu renouveler ma confiance dans cet auteur. Malheureusement, je pense que je n'ai pas été récompensé.

INTRODUCTION
Pour tout le temps durant The Last Guardian m'a instillé le doute de vouloir malicieusement cacher ses propres erreurs derrière une présentation étudiée pour accattiver les sympathies du public. Je pense cependant que ces erreurs, dans un jeu publié en 2016 sur la huitième génération de consoles et plus encore en exclusivité (PS4), sont absolument *imperdonnables*, d'autant plus si on considère qu'il s'agit de défauts historiques, hérités des travaux précédents.

SYSÈME DE CONTRÔLE
Qui connaît Ueda et ses jeux, aura déjà compris où je vais. Le premier problème, et le plus évident, est le système de contrôle, simplement indéfendable. Qui comme moi a joué à ICO (2001) et Shadow of the Colossus (2005), se souvient certainement du problème typique des jeux d'Ueda qui s'est mis en travers de notre route (je n'oublierai jamais les jurons que j'ai lancés pendant les tentatives contre le quinzième colosse). Si un tel problème était déjà grave en 2005 sur PS2, en 2016 sur PS4 il s'agit d'un véritable outrage. Le système de contrôle de The Last Guardian est farraginoso et peu réactif et exaspère le joueur dès les premiers minutes, devenant un vrai ennemi ajouté pendant certaines phases. Il n'est pas admissible de souffrir ainsi pour effectuer des opérations basiques telles que descendre d'un cornicione, grimper sur les piumaggi de Trico, sauter un dirou ou lancer un baril dans la bonne direction.

COMBATTIEMENTS
Les affrontements avec les armures constituent n'importe quoi que des fugues ennuyeuses des poursuivants, en attendant que Trico les démonte littéralement à mors et crocs. De temps en temps, nous obtenons la permission de saisir l'élmo d'un adversaire atterrée et arraché la tête, afin d'y contribuer misérablement à la cause.
La plupart du temps, nous passerons à résoudre des énigmes, souvent en trouvant la solution mais pensant que nous avons fait une faute à cause de l'indifférence du système de contrôle, qui nous rendait difficile d'une action qui était simplement ostacolée par la goffaggine des personnages.

RAPPORT AVEC TRICO
La fastidiosité du contrôle culmine cependant dans les moments où il faut donner des instructions à Trico. En cours de développement, j'ai été positivement surpris par l'intention exprimée par l'auteur de vouloir donner profondeur au personnage de Trico et faire en sorte qu'il puisse s'obstiner parfois à ne pas suivre les ordres. À la preuve des faits, je me sens malheureusement que Trico n'a jamais obéi réellement. Il est plutôt le mode de son obéissance à cause d'un problème : l'animal se met en marche avec une vitesse telle qu'il laisse le doute de ne pas les avoir bien compris. Dans ces moments-là, il arrive donc d'attacher compulsivement sur un bouton jusqu'à ce que l'animal se décide à bouger et plus d'une fois, je suis arrivé en voyant *justement* Trico sauter un grand dirou comme je lui avais demandé de le faire quelques instants avant. Évidemment dans ces moments-là, il fallait attendre qu'il reprenne ses animatiques lentissimes pour revenir à son point de départ et réitérer l'opération. D'autres fois, c'est arrivé que je l'ai décidé à aller dans la mauvaise direction et me forcé à d'autres *minutes* d'indications pour essayer de faire passer par le bon chemin.
Selon Ueda, toutes ces expériences qui se répètent avec une pointualité presque sadique doivent renforcer l'attachement entre le joueur et Trico. Dans mon cas, c'est compromis irremédiablement, me mettant dans la position de distanciation totale à l'égard de l'histoire. Dès les premières heures, j'ai déjà espéré que ce ne seraient pas trop loin. Et pourtant...

HISTOIRE
En revanche, The Last Guardian se prend du temps. Candidement insouciant (ou négligemment indifférent) de l'intensité du supplice qu'il constitue même pour le plus patient des joueurs vidéo, Fumito Ueda a élaboré une expérience qui peut aisément durer jusqu'à 10 heures ou plus. La solution de continuité est forte et caractérise nettement la vicende déchirée où se trouve un fil à peau entre les scènes, c'est seulement la voix narrative du protagoniste. Il est clair que l'auteur veut une narration basée fortement sur le non-dit, sur l'imagination du joueur et surtout (!) sur les sensations suscitées dans lui par les moments joués avec des résultats catastrophiques. Plus qu'une choix stylistique à mon avis, c'est une déclaration d'incapacité de gestion du propre matériau narratif.

AMBIENTAZIONI E COLONNA SONORA
L'équipement est aussi dû aux deux titres précédents et apparaît comme un simple ajustement à la situation actuelle du matériel original plutôt que son raffinement. Les typiques architectures de roches délabrées et imposantes réapparaissent, projetées vertigineusement dans l'immensité du ciel avec des jardins en colles ici et là les cours des immenses maisons de Trico. Les intérieurs conservent l'élément colossale, ajoutant de temps en temps d'autres phases aquatiques ou au noir. Dès quelques heures, une sensation de répétitivité marquée apparaît, aidée par le système de jeu qui recicla constamment les mêmes éléments et s'assimile à la monotonia des équipements.
La plupart du temps, la colonna sonora laisse place aux seuls bruits d'environnement, revenant occasionnellement pour souligner les moments plus concités et les scènes intermédiaires. Les tracce s'accomplissent dans leur rôle sans laisser de souvenirs, peut-être pénalisées par les autres compartiments.

LISTA DEI TROFEI
A encadrer un tableau très insatisfaisant arrive finalement une liste trophée qui insiste avec surnature sadisme exactement sur les éléments les plus ennuyeux de l'œuvre. Pour débloquer le platino, nous devons combattre avec toutes nos forces contre la flemmaticité de Trico et l'intrépidation du système de contrôle qui se met en travers de notre route. Il est nécessaire d'éprouver rapidement les flèches des corps de Trico quand il est blessé, réussir à fuir pendant un certain temps le bestial inferocit dans une certaine phase du jeu, accomplir une interse complète sans jamais mourir (bien sûr avec les sauts), écouter *tous* les phrases de la voix narrative (et pas même une liste qui nous aide à garder en mémoire quelles ont été découvertes et quels non) et finalement, bien entendu, *achever le jeu en moins d'une heure*. Oui, je suis arrivé à prendre les trophées platino de Wipeout HD et Dead Space 2. Alors comment vais-je faire face à une telle mission ?

CONCLUSION
Dans la conclusion, The Last Guardian est une déception. Les systèmes de jeu et de contrôle sont arrivés jusqu'à nous depuis une époque lointaine dans le temps, où même alors ils auraient été considérés comme moyen et mal adaptés. L'œuvre entière et son auteur se mettent à l'espoir de sauvegarde en un aspect artistique bon mais dérivatif et trop autoreférentiel, aidé par une imagination qui, après quinze ans depuis la sortie du premier jeu d'un ensemble, est malheureusement épuisée. The Last Guardian est insatisfaisant, inelegance macchinoso, et surnature sadisme. Malheureusement pour beaucoup de nous, les yeux de Trico ne seront pas suffisants à nous faire pardonner certaines légèretés si graves.

Pays : Italie