Filosofia Carcassonne, Jeu de société, Stratégie, 8 an(s), 35 min

Filosofia Carcassonne

Filosofia Carcassonne, Jeu de société, Stratégie, 8 an(s), 35 min

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Information produit

Carcassonne ce n’est pas que le nom d’une ville du sud de la France, il s’agit également d’un symbole de la lutte des hérétiques contre l’oppression de l’Église au Moyen Âge. Encore aujourd’hui, ses remparts et ses fortifications ne cessent d’impressionner. À l’aide de tuiles sur lesquelles se trouvent villes, monastères, routes et champs, les joueurs agrandissent le plateau tour après tour. Les joueurs placent leurs partisans sur les différentes tuiles constituant les environs de Carcassonne afin d’obtenir le plus de points de victoire possible. Selon l’endroit où ils sont placés, les partisans deviendront chevaliers, moines, voleurs ou paysans.

Jeux de société Filosofia
Produit
Nom
Filosofia Carcassonne
Marque
Contenu de l'emballage
Nombre de pièces
125 pièce(s)
Plateau de jeu inclus
Oui
Contenu de l'emballage
- 72 tuiles du jeu de base - 12 tuiles de l’extension Rivière - 1 plateau de pointage - 40 partisans en bois de 5 couleurs
Caractéristiques
Type de produit
Jeu de société
Genre
Stratégie
Le nombre minimum de joueurs
2
Nombre maximum de joueurs
5
Âge recommandé
Adultes et enfants
Sexe suggéré
unisexe
Age recommandé (min)
8 an(s)
Modes de jeu
Multijoueur
Temps de lecture
35 min
Durée du jeu (max)
35 min
Matériel
Carton, Plastique
Assemblage requis
Non
Designer
Klaus-Jürgen Wrede
Couleur du produit
Multicolore
Thème
Hans Im Glück Verlags
Informations sur l'emballage
Largeur du colis
194 mm
Profondeur du colis
64 mm
Hauteur du colis
276 mm
Poids du paquet
798 g
Type d'emballage
Boîte
Caractéristiques du fournisseur
Type d'unité commerciale
Consumer Unit ou UVC unité de vente consommateur tel que vendu au consommateur
Saisonnalités
Permanent
(cdm) Audiences
Enfant
(cdm) Usage supplémentaire
Intérieure
(cdm) Présence des parents
Recommandé
Langues de l’emballage (format ISO 639)
Multicolore
Langues du manuel (format ISO 639)
Multicolore
Langue du jeu
French
(cdm) Capacités développées
Partage, Reflexion, Interaction
(cdm) Game rules
Le but du jeu: Les joueurs posent, à tour de rôle, les cartes de paysage sur la table pour créer des chemins, des villes, des prés et des abbayes. Ils peuvent placer leurs partisans sur les cartes pour gagner des points. Les points peuvent être obtenus pendant la partie ou à la fin et on ne peut donc pas connaître l'heureux vainqueur avant l’évaluation finale. Le déroulement du jeu: Les participants jouent à tour de rôle en suivant le sens des aiguilles d’une montre. À chaque tour, ils doivent réaliser les actions sui- vantes en respectant l'ordre indiqué ci-dessous: 1. Ils doivent piocher une carte de paysage et la poser sur la table. 2. Ils peuvent prendre l'un de leurs partisans et le placer sur la carte qu’ils viennent de poser sur la table. 3. Si grâce à cette carte, ils réussissent à achever des chemins, des villes ou des abbayes, ils doivent les évaluer et compter les points correspondants. La fin de la partie: Au moment où un joueur pioche la dernière carte de paysage, la partie est finie. Il introduit la carte dans le jeu et peut placer un dernier partisan. Ensuite, l’évaluation finale peut commencer. Le joueur qui a le plus grand nombre de points gagne la partie.
Durée du jeu
45 min
Unité de facture
Non
Unité commandable
Non
Unité de distribution
Non
REMARQUE: Les informations ci-dessus sont fournies uniquement pour votre commodité et nous ne pouvons garantir leur exactitude auprès du vendeur.

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